高倍镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来,这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。 陈稳手心里藏了一个小方块,他计划要先实验一下,不然关键时候出错闹笑话可不好。 解说b:血腥一个人在房子里面,三级头,身上身上有一把m16和sks,sks肯定是不能用了,这种情况下狙/击/枪对守楼一点用都没有!40发子弹的m16对上四人满编的队伍攻楼,而他的队友还在千里之外的钢铁厂 有网友曾经说过,如果陈神虎爷小明大黄能够全在一只战队里,那么这只战队将战无不胜攻无不克。 司马昭之心已经暴露,他只能老老实实道:我怕原本的酒店膈应效果不好。 6号小队其余的队员都不能亲眼看到血腥那边的战况,仅凭耳机那边出现的激烈枪声,很难去想象血腥到底是怎么做到的,有多少枪是血腥打的,又有多少枪打中了血腥。每个人都在替他提心吊胆,枪声响了多了,他们就屏住了多久的呼吸。 不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。 解说a:事实证明,四排赛果然是一个看队友的比赛。 听到这个指令,不说鸟瞰, 就是血腥都有些意外,本来四排赛是最怕落单的,一旦遇上敌人,能逃生的可能性极小。 已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。